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<title>よしの画像日記</title>
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<description>ベルアイル、MHF、SUNなどでの出来事を不定期に綴るブログです。</description>
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<title>10代目紹介とデビュー戦</title>
<description> よしの。です。継承スピードを優先してきたため、私もいつのまにか10代目になりました。今回契約したＡＦは、魂片の関係で、職人の武具用ハンマーの45％補正にしました。これで、継承しても槍の作成に困らないはず！素材に太陽の石を使用するのが難点だったけど、装備しても工房では通常の武具用ハンマーを使用できるので、耐久が減らないから便利ですねーさて、スキルの限界突破ですが、防御ｽｷﾙ120、魔術抵抗120を目指してきまし
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<![CDATA[ よしの。です。<br /><br />継承スピードを優先してきたため、私もいつのまにか10代目になりました。<br />今回契約したＡＦは、魂片の関係で、職人の武具用ハンマーの45％補正にしました。<br />これで、継承しても槍の作成に困らないはず！<br />素材に太陽の石を使用するのが難点だったけど、装備しても工房では通常の武具用ハンマーを使用できるので、耐久が減らないから便利ですねー<br /><br /><br />さて、スキルの限界突破ですが、防御ｽｷﾙ120、魔術抵抗120を目指してきましたが、途中で奥義ｽｷﾙの限界突破に浮気<br /><br />奥義120の人と比べると、明らかにｽｷﾙｹﾞｰｼﾞの回復が遅いのでタメ渾身の回数が追いつかず、世代の若い私が唯一みんなと肩を並べることができると思っていた攻撃力が、総合的にみるとかなり劣っていたので、先に奥義120を目指すことにしました。<br /><br />そのため、現在の限界突破は、各武器130、各魔術130、防御120、魔術抵抗(対攻撃）110、奥義115<br /><br /><br />キャラの構成は、何にも特化していないバランスタイプ<br /><a href="http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/y/o/s/yoshinodesu/2009110200062044d.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/y/o/s/yoshinodesu/2009110200062044ds.jpg" alt="10-ﾉｰﾏﾙ" border="0" width="400" height="354" /></a><br /><br /><br />デフォルト装備時のステータスは・・・<br /><br />STR108（怪力で150）<br />DEX69<br />AGI150<br />VIT150<br />INT9<br />LUC150<br />装備攻撃1209<br />装備防御714<br />装備回避130<br />HP2198（耐久で3297)<br />MP327<br /><br />HPﾘｼﾞｪﾈ無し<br />MPﾘｼﾞｪﾈ無し<br />ﾓｰｼｮﾝｶｯﾄ　ﾊﾞﾄﾙｱﾌﾛ＋ｱｻｼﾝ腕<br />ﾀﾒ攻撃速度短縮有り<br /><br />10代目は、装備の紹介は省略します。<br />以下このキャラの装備変更でのバリエーションをSS（ｻﾑﾈｲﾙ）のみで紹介<br /><br />アタッカーVer<br /><a href="http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/y/o/s/yoshinodesu/200911020006436ec.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/y/o/s/yoshinodesu/200911020006436ecs.jpg" alt="10-火力" border="0" width="400" height="343" /></a><br /><br />両手武器回避Ver<br /><a href="http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/y/o/s/yoshinodesu/20091102000707687.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/y/o/s/yoshinodesu/20091102000707687s.jpg" alt="10-回避" border="0" width="399" height="353" /></a><br /><br />魔術書装備Ver<br /><a href="http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/y/o/s/yoshinodesu/20091102000731d2b.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/y/o/s/yoshinodesu/20091102000731d2bs.jpg" alt="10-魔術" border="0" width="400" height="361" /></a><br /><br />弓装備Ver（弓補正の大樹の鎧契約までの暫定版）<br /><a href="http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/y/o/s/yoshinodesu/20091102000756eea.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/y/o/s/yoshinodesu/20091102000756eeas.jpg" alt="10-弓" border="0" width="400" height="351" /></a><br /><br />背中のSSが多いのは見た目的な配慮です！<br /><br />スキルは、状況によりMAXで・・<br />槌、弓、光、炎、時が130<br />防御が120<br />魔術抵抗(対攻撃）110<br />奥義115<br />地と氷も最低限確保<br /><br /><br />9代目が坑道～３層ＰＴ用なのに対して、こちらはソロと樹上ＰＴ用という感じです。<br /><br /><br />そしてキャラ完成後のＰＴデビュー戦はヘルゲイノス<br /><br /><br />いつも思うけど、一緒に遊んでいるメンバーのＰＴスキルの高さは異常<br /><br /><br />基本的に戦術的な打ち合わせは無し<br /><br />誰が壁とか誰が補助とか、どういう流れで攻撃開始とかいう打ち合わせは、初見の敵以外ではした記憶がありません！<br /><br /><br /><br />ＨＧでもノクスでもダークルーラーでも無言で準備を始めて、各自準備ができたころには流れるように戦闘開始<br /><br />私が気付いた範囲で流れを書くと・・<br /><br /><br />敵発見<br /><br />１．ＨＰが多い人が、自分に盾、体力増強を入れて武器装備<br />　　同時にアタッカーは自分に盾と怪力と炎の守護を入れる<br /><br />２．ＩＮＴが高めの人が壁担当に治癒<br />　　アタッカーは全員攻撃停止を詠唱し、発動直前の状態で待機<br />　　<br />３．壁役が衝撃波などでタゲをとる<br />　　壁役の衝撃波が飛んだのを見計らってアタッカーは停止発動<br /><br /><br /><br />壁役目線で２の状態の時の頭の中を書くと・・・<br />　<br />　壁：ログを見るとだいたい怪力＋守護は入ってるな・・あの詠唱は停止か・・入るのを信じて撃ちこむ前にタゲとってやるか<br /><br /><br />アタッカー目線で書くと・・<br /><br />　アタッカー：壁役は攻撃準備完了だな・・詠唱状態でいれば停止って気付いて、壁がタゲとるだろう<br /><br /><br />これでミスってもＨＧにはステポが効くので問題なし<br /><br /><br />阿吽の呼吸ですべてが始まり、あっという間に終わるので、メンバーの行動をよく見ていないと、自分が攻撃を始めるころには敵のＨＰは相当減ってるということも・・<br /><br />このＰＴのおかげで、指示が無くてもメンバーのログを読んで行動を予測し、それをもとに自分の行動を決めるというのがだんだん身についてきたような気がします。<br /><br /><br />実装直後は、ＨＧに泉を入れて、停止を入れて、泉を解除して、バフして・・とかやっていたけど、どんどん簡素化されて、どんどん高速化<br /><br /><br />（クリックで拡大）<br /><a href="http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/y/o/s/yoshinodesu/HG.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/y/o/s/yoshinodesu/HGs.jpg" alt="HG.jpg" border="0" width="400" height="397" /></a><br /><br />2人の攻撃のタイミングが合うと表示上のダメージはこんな感じに・・・！<br /><a href="http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/y/o/s/yoshinodesu/60k.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/y/o/s/yoshinodesu/60ks.jpg" alt="60k.jpg" border="0" width="400" height="387" /></a><br /><br /><br />ＨＧは最近狩るＰＴが多いので自重しているけど、空いてるときに死に戻りなしでのＨＧソロ討伐にチャレンジしてみようかなー ]]>
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<dc:subject>自己紹介</dc:subject>
<dc:date>2009-11-02T12:25:42+09:00</dc:date>
<dc:creator>よし</dc:creator>
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<title>９代目は、タンカー系統</title>
<description> よしの、です。２層の実装以降は、ダメージを回避できないＭＯＢが多いから、防御力とＨＰを多めに確保している人が増えているみたいで、多穴装備も○穴よりも八角が多いものが高額で取引されていますねー私もＨＰの必要性を実感していたので、回避系アタッカーの８代目のＨＰを多くするためにブリージングの首飾りを作りましたが、それだとステータス構成の関係で２個装備までが限界でした。３層では、さらに最大ＨＰの重要性が増
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<![CDATA[ よしの、です。<br /><br />２層の実装以降は、ダメージを回避できないＭＯＢが多いから、防御力とＨＰを多めに確保している人が増えているみたいで、多穴装備も○穴よりも八角が多いものが高額で取引されていますねー<br /><br />私もＨＰの必要性を実感していたので、回避系アタッカーの８代目のＨＰを多くするためにブリージングの首飾りを作りましたが、それだとステータス構成の関係で２個装備までが限界でした。<br /><br /><br />３層では、さらに最大ＨＰの重要性が増していると感じたので、９代目はブリージングの首飾りを３個装備することを前提にしたキャラクター作りをしてみました。<br /><br />３個目のブリージングの首飾りを契約するために、継承を遅らせたから、学校でのステ調整が間に合わず、調整終了が今頃に・・・<br /><br /><br /><br />その９代目のステータス調整が終わったので紹介します。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/y/o/s/yoshinodesu/20091017194920c68.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/y/o/s/yoshinodesu/20091017194920c68s.jpg" alt="9代目" border="0" width="400" height="291" /></a><br /><br />９代目は、ＨＰをできるだけ多く確保して、素の防御力もなるべく確保しつつ、いざというときは弁当で840になるようにしています。<br /><br />ステータスは、VIT=LUC150<br /><br />DEXは、もっとも回避が高いと思われる3層のグリフォンでもサラダbuffで問題ないくらいを目安に確保<br /><br />wikiの検証によれば、「＝狙い」とか「必中」の効果が付与されている武器だと、45でも90と同程度の命中率になるので、ドワサラさえ切らさなければ、当たらなくて困ることはないですねー<br /><br />wiki⇒http://www.syssupo.co.jp/bellewiki/?%A5%AD%A5%E3%A5%E9%2F%B8%A1%BE%DA<br /><br /><br />ターゲット維持のために攻撃力も欲しいので、残りのステは、STRに全部振りました。<br />壁役は、持ち歩く装備や食料やアンプルも多いので最大積載重量も確保したいですしねー<br /><br /><br />今回は、ゲーム内で装備構成の公開要望もあったので、装備内容も書いてみます。<br /><br /><br />装備は、素のＨＰ補正が多い装備で、ジェムスロットも八角の多いものを選ぶのはもちろんですが、ＨＰを多くしようとすると、基本的にブリュンヒルデの指輪は多くてもひとつしか装備できないので、ステータス補正も考慮して、○穴もなるべく確保しています。<br /><br /><br /><br />武器は、片手斧を選択しました。<br />ＨＰ補正自体は、真・ピッティや真・ブレイドダガーも高いけど、攻撃力とジェムスロットの開きやすさを考慮し、真・タバルジンに！<br />八角５がほしかったけど、私のは八角３です。<br /><br />盾は、真・タバルジンに付与されている”敵対心が上昇しにくくなる効果”を打ち消すためにアンガーシールドを選択<br />ＨＰを増やすだけならレア頑丈タワーシールドもいいんだけど、どこかで敵対心上昇が付与されているものを選ぶ必要性がでてくるので、一番影響の少ない盾がベストかなー<br />こちらも穴は３つまでたまに見かけますが、私のは八角２です。<br /><br />頭は、冬祭りの帽子＝黒を選択<br />こちらは、素でＨＰ＋150で、ジェムスロットも開きやすいため、頭装備では断トツのＨＰ補正装備<br />私のは残念ながら八角２です。<br />でも、これは２次スキルのＨＰ回復のときくらいしか装備せず、普段はレアかぼちゃを装備<br /><br />目は、地染めの包帯が欲しかったけど、レアすぎるので包帯の八角５を選択<br />９代目の目装備は固定にしているので、素のVIT補正がありがたいですねー<br /><br />口は、ベールの八角５<br />ベールに限らず他の部位の装備も○穴が開いていますが、私は武器と頭装備以外はLUC3ジェムを入れています。<br /><br />胴は、大地のメタルブレスト<br />素の補正がＨＰ＋６０というのが魅力で、ごく僅かながらリジェネもあり<br />これも多穴が狙えますが、私のは八角２です。<br /><br />腕と手と脚と靴は、天空エルヴンの八角４<br />八角５も存在するけど、八角５を狙うのは、コスト的に厳しすぎる・・・！<br /><br />背中は、スキル補正がありがたい魔の翼<br />これもできれば八角５が欲しかったけど、自力入手の八角４を使用しています。<br /><br />アクセサリーは、専用構成のブリュンヒルデの指輪を契約するまでは、手持ちのもので、STR+25、VIT+25、LUC+25、DEX+15、AGI+15のものを１つ<br />残りの３つは、ＨＰ＋５００のブリージングの首飾りです。<br />魂片を余らせないようにした関係で、ＭＰ補正もおまけで付けています。<br /><br />ブリージングが無い場合は、アレクＤ２が敵対心上昇が付いていて、オススメですねー<br />ステータスが厳しい場合は、アレクＤ３もいいかも<br /><br />ブリージングの首飾りは、ＨＰ＋５００補正を狙うと、ドラゴンの血を集めるのが大変だけど、４５０補正なら結構楽に素材が集まります。<br />でも、３つ装備したときに、１５０の差が出るので、頑張る価値はありますねー<br /><br />より良い壁役を目指すには、これ以外に各属性ジェム入りの装備や各特効ジェム入りの装備をすべて用意し、装備変更時のステータスやスキルも考慮して素のステータスやスキル構成を決めることになりますが、そこが難しいところでもあり面白いところでもありますねー<br /><br /><br />９代目は、斧スキル以外に槍も使えるようにしていますが、この115はどこに振ってもいいように余らせているので、状況に応じて採掘と伐採に振ったり、武具作製に振ったりできて何気に便利です！<br /><br /><br />公開要望があったので、ちょっとうるさく書いてみましたが、なにかあればゲーム内で声をかけていただければと思います。<br /><br /><br /><br />よく考えたら８代目はちゃんと紹介していなかったけど、こちらは相手に合わせて回避値などを変えてもAGI=VIT=LUCを維持できて、生命転化ⅢをもってもVIT150を維持できる構成にしています。<br /><br /><br />１０代目が８代目の正常進化バージョンになると思うので、１０代目のときに改めて紹介しますねー ]]>
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<dc:subject>自己紹介</dc:subject>
<dc:date>2009-10-13T14:25:45+09:00</dc:date>
<dc:creator>よし</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>フォォォォォ！！</title>
<description> よしのです。最近、スピスタ＝完を買い取り設定したつもりが売り設定してしまったみたいで、スピスタ＝真ＨＱの夢はあきらめようとおもっていました。せっかく技法書を集めてあるのに・・・！結局、あきらめきれずにスピスタ＝完の別売りを見つけてはちょこちょこ買い集めて、なんとか１１本！これで３回分＋一回失敗しても４回目に挑戦できるだけの材料が揃った！いつもなら武具スキルの高い友人に製作をお願いしているんだけど、
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<![CDATA[ よしのです。<br /><br />最近、スピスタ＝完を買い取り設定したつもりが売り設定してしまったみたいで、スピスタ＝真ＨＱの夢はあきらめようとおもっていました。<br /><br />せっかく技法書を集めてあるのに・・・！<br /><br />結局、あきらめきれずにスピスタ＝完の別売りを見つけてはちょこちょこ買い集めて、なんとか１１本！<br />これで３回分＋一回失敗しても４回目に挑戦できるだけの材料が揃った！<br /><br /><br />いつもなら武具スキルの高い友人に製作をお願いしているんだけど、スピスタ真のレシピが運良く手に入ったので、ＡＦ作製垢に覚えさせて、チャレンジしてみることに<br /><br /><br />真・ピッティフルブロウレシピ実装時に、匠Ⅱのルーンカードを使ったにもかかわらずＬＱを生み出したキャラだけに不安でしたが・・・今回も匠Ⅱを使用し、いざ勝負！！<br /> ]]>
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<dc:subject>ベルアイル</dc:subject>
<dc:date>2009-10-11T18:12:23+09:00</dc:date>
<dc:creator>よし</dc:creator>
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<title>出番がｷﾀ！</title>
<description> よしのです。前回の記事でキリンを一度討伐したことは書きましたが、今日は次に備えてミスティックウォーリアを殴ってきました。ウォーリアを削るのはリリスにおまかせ！最初はキツかった敵も、攻略法が分かれば、フルＰＴじゃなくても耐久力上昇のかけなおしが１回で済むくらいの時間で倒せるようになりました。ここでは、目新しいドロップは無かったけど、運鍵がでたので、壁を壊して少し戻ったところにある宝箱をあけてみること
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<![CDATA[ よしのです。<br /><br />前回の記事でキリンを一度討伐したことは書きましたが、今日は次に備えてミスティックウォーリアを殴ってきました。<br /><a href="http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/y/o/s/yoshinodesu/200910062350040ae.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/y/o/s/yoshinodesu/200910062350040aes.jpg" alt="リリス" border="0" width="400" height="302" /></a><br /><br />ウォーリアを削るのはリリスにおまかせ！<br /><br />最初はキツかった敵も、攻略法が分かれば、フルＰＴじゃなくても耐久力上昇のかけなおしが１回で済むくらいの時間で倒せるようになりました。<br /><br />ここでは、目新しいドロップは無かったけど、運鍵がでたので、壁を壊して少し戻ったところにある宝箱をあけてみることに<br /><br />ダイスで開ける人を決めたんだけど、９８を出した私に運命が委ねられました！<br />みんなが見守る中、ＫＩＡＩを入れて開けて見ると・・・<br /><a href="http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/y/o/s/yoshinodesu/200910062350325ad.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/y/o/s/yoshinodesu/200910062350325ads.jpg" alt="運鍵" border="0" width="400" height="254" /></a><br /><br /><a href="http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/y/o/s/yoshinodesu/20091006235101661.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/y/o/s/yoshinodesu/20091006235101661.jpg" alt="ベネ完ﾚｼﾋﾟ" border="0" width="322" height="316" /></a><br /><br />ベネトレイト＝完レシピ・・・きた！！<br /><br />リアルラックだけは役に立ったみたいで何よりです！<br /><br /><br />それと、前回ＳＳ乗せ忘れたので、キリン討伐の記念写真をＵＰ<br /><a href="http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/y/o/s/yoshinodesu/200910062344354db.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/y/o/s/yoshinodesu/200910062344354dbs.jpg" alt="キリン討伐" border="0" width="400" height="273" /></a><br /><br />キリンさんも攻略法が概ね確立できたので、次はもっと楽に倒せるはず！<br /> ]]>
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<dc:subject>ベルアイル</dc:subject>
<dc:date>2009-10-07T00:22:34+09:00</dc:date>
<dc:creator>よし</dc:creator>
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<title>ふぅ</title>
<description> よしのです。やっとキリン２匹を仕留めることができました。詳細は、Kananuさんのブログで公開されるに違いない！私は、ＩＮできる時間が短くて、たまにINできたときはシャード集めに参加してはいたものの、ボス戦に向けた準備についてはおんぶにだっこ状態で、ＨＱヒールアンプルを大量に作ったり、準備していただいたみんなには本当に感謝しています！ボス戦のログ集計したけど、自分の役立たずぶりに泣いた！ＨＰと火力のバラン
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<![CDATA[ よしのです。<br /><br />やっとキリン２匹を仕留めることができました。<br />詳細は、Kananuさんのブログで公開されるに違いない！<br /><br />私は、ＩＮできる時間が短くて、たまにINできたときはシャード集めに参加してはいたものの、ボス戦に向けた準備についてはおんぶにだっこ状態で、ＨＱヒールアンプルを大量に作ったり、準備していただいたみんなには本当に感謝しています！<br /><br />ボス戦のログ集計したけど、自分の役立たずぶりに泣いた！<br />ＨＰと火力のバランスをとってアクセを選び、死なずに殴り続けて手数勝負！と意気込んだのに・・・炎の結界から逃げ遅れるというお荷物っぷりを発揮<br /><br />ほんとｺﾞﾒﾝﾅｻｲ<br /><br />動画を録画しながら戦って重くて殴る回数が減ったのと重すぎて一度落ちたというのを考慮してもちょっと残念な火力だなー<br /><br />どげんかせんといかん！！<br /><br />そんなことより・・・継承が遅かったので、ステ完成していないの忘れてた！<br />VIT=LUC150でDEXも予定値に達していたけど、ステ合計は270未満だった・・・！<br />ステ＆装備公表要望もあったことだし早く仕上げないとなー<br /><br />また、シャード集めのときにでも奥義と斧スキルでシーソーしながら頑張ろうかな ]]>
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<dc:subject>ベルアイル</dc:subject>
<dc:date>2009-10-05T12:07:03+09:00</dc:date>
<dc:creator>よし</dc:creator>
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